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“手頭正在幫幾家游戲廠(chǎng)商做調研報告,初稿還沒(méi)寫(xiě)完,就出臺了這么嚴格的政策,現在我們正在等調整通知。”
8 月 30 日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》(下稱(chēng)《通知》),一位網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)分析師向第一財經(jīng)記者表達了自己聽(tīng)聞《通知》出臺后的第一反應。
《通知》顯示,此次要求所有網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間一律不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)。
另外,此次通知僅針對網(wǎng)絡(luò )游戲作出規定。對于網(wǎng)絡(luò )游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長(cháng)和未成年人可根據情況自行把握。
7 月,2021 北京國際游戲創(chuàng )新大會(huì )創(chuàng )作大賽開(kāi)賽,一電子游戲設計團隊的隊員討論游戲設計方案。新華社
一位北京海淀區的家長(cháng)在聽(tīng)到該消息時(shí),對第一財經(jīng)記者表示“全力支持”。不過(guò),由于自己孩子的游戲賬戶(hù)是用家長(cháng)身份證注冊,因此他認為更重要的還是靠家長(cháng)等監護人的監督。
還有網(wǎng)游從業(yè)者對第一財經(jīng)預計,這對資本層面利空較大,尤其對頭部游戲廠(chǎng)商而言;從產(chǎn)品層面來(lái)看,過(guò)去往往寒暑假會(huì )是網(wǎng)絡(luò )游戲的高峰期,未來(lái)預計季節性利好將減弱;從營(yíng)收來(lái)看影響不算大,更擔心的是對行業(yè)是否會(huì )有進(jìn)一步監管。
更嚴格的網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷管制
國家層面對未成年人網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷早有相關(guān)政策。相較而言,此次《通知》內容更為嚴格。
2019 年 11 月,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》,共提出六方面舉措——實(shí)行網(wǎng)絡(luò )游戲賬號實(shí)名注冊制度,嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò )游戲時(shí)段時(shí)長(cháng),規范向未成年人提供付費服務(wù),切實(shí)加強行業(yè)監管,探索實(shí)施適齡提示制度,積極引導家長(cháng)、學(xué)校等社會(huì )各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹(shù)立正確的網(wǎng)絡(luò )游戲消費觀(guān)念和行為習慣。其中在網(wǎng)絡(luò )游戲使用時(shí)間上,規定每天 22 時(shí)到第二天 8 時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節假日每天不超過(guò) 3 小時(shí),其他時(shí)間不超過(guò) 1.5 小時(shí)。
對于 2021 年更為嚴格的最新調整,國家新聞出版署相關(guān)負責人表示,未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對較弱,容易過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò )游戲甚至產(chǎn)生依賴(lài),因此一直是網(wǎng)絡(luò )游戲管理和防沉迷工作的重點(diǎn)。此前的規定有不少家長(cháng)反映仍較寬松,建議從嚴壓縮。
綜合考慮未成年人學(xué)習生活和健康成長(cháng)需要,此次《通知》作出更加嚴格的限定,要求更好地引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會(huì )實(shí)踐以及各種豐富多彩、健康有益的文娛休閑活動(dòng)。之所以留有少量時(shí)間向未成年人開(kāi)放,主要是部分老師和家長(cháng)反映,適度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運動(dòng)類(lèi)游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對青少年健康成長(cháng)具有積極作用。
另外,此次《通知》僅針對網(wǎng)絡(luò )游戲作出規定,對于網(wǎng)絡(luò )游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長(cháng)和未成年人可根據情況自行把握。
在第三屆國際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會(huì )上,觀(guān)眾在體驗動(dòng)漫游戲。新華社資料
除了嚴格限定網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)向未成年人提供服務(wù)的時(shí)間外,此次《通知》也明確指出,國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷實(shí)名驗證系統建成運行后,將嚴格落實(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲賬號實(shí)名注冊要求,所有網(wǎng)絡(luò )游戲必須接入該系統,所有網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)必須使用真實(shí)有效身份信息進(jìn)行游戲賬號注冊和登錄,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗模式)向未實(shí)名注冊和登錄的用戶(hù)提供游戲服務(wù)。
而在監管層面,《通知》則強調會(huì )加強對防沉迷措施落實(shí)情況的監督檢查。其中,針對網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)提供游戲服務(wù)的時(shí)間限制、實(shí)名注冊、規范付費等方面要求的落實(shí)情況,出版管理部門(mén)將加大檢查頻次和力度,對未嚴格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè),依法依規嚴肅處理。
針對此次更嚴格的《通知》出臺,易觀(guān)分析互娛行業(yè)分析師廖旭華對第一財經(jīng)記者表示,未成年人保護是一個(gè)社會(huì )工程,行業(yè)監管部門(mén)和游戲公司已經(jīng)接近全面禁止未成年人玩游戲了。
接下來(lái),需要家長(cháng)、學(xué)校和社會(huì )承擔更多的責任。比如家長(cháng)要堵住未成年人使用家長(cháng)手機和賬號的漏洞、注重對未成年人的陪伴和教育,學(xué)校要加強學(xué)生的互聯(lián)網(wǎng)教育,社會(huì )要為豐富未成年人的課外活動(dòng)創(chuàng )造條件等。廖旭華表示,不希望看到游戲行業(yè)需要走到全面禁止未成年人的那一步,因為部分游戲還是有教育意義的;也不希望看到每一個(gè)成年人賬號和手機都需要實(shí)時(shí)人臉識別,因為那樣會(huì )造成大量的社會(huì )資源浪費和信息安全隱患。
游戲廠(chǎng)商火速回應
《通知》出臺的背后,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲等情況不容忽視。不久前共青團中央維護青少年權益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)、中國青少年新媒體協(xié)會(huì )發(fā)布《2020 年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,學(xué)習、聽(tīng)音樂(lè )、玩游戲、聊天是近幾年未成年人中排名靠前的網(wǎng)絡(luò )活動(dòng)。其中 62.5% 的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。在緩解壓力的同時(shí),網(wǎng)絡(luò )娛樂(lè )對未成年用戶(hù)可能造成的網(wǎng)絡(luò )沉迷、不良內容侵蝕、過(guò)度消費等負面影響始終存在。
面對行業(yè)政策的調整,多家游戲公司做出快速回應。
騰訊游戲方面對第一財經(jīng)表示,騰訊從 2017 年至今,圍繞未成年人保護,持續進(jìn)行了各項新技術(shù)、新功能的自發(fā)探索與應用。接下來(lái),基于主管部門(mén)的最新要求,騰訊會(huì )嚴格遵守,積極予以落實(shí)。
網(wǎng)易游戲表示,公司過(guò)去長(cháng)期圍繞未成年人保護積極行動(dòng),努力為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境。接下來(lái),針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲將嚴格遵守,積極落實(shí)。
盛趣游戲回應稱(chēng),將持續升級、完善自身網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷機制,落實(shí)好未成年人網(wǎng)游防沉迷的工作。未來(lái),盛趣游戲還將持續升級防沉迷系統,積極探索運用 AI 和機器學(xué)習技術(shù)、生物識別技術(shù),來(lái)落實(shí)“人證對應”,防止用戶(hù)杜撰身份信息通過(guò)驗證。
中手游也稱(chēng),在 9 月 1 日前已按規定設置實(shí)名認證和防沉迷系統,并完善早已上線(xiàn)的未成年人家長(cháng)監護工程體系。中手游官網(wǎng)所運營(yíng)的游戲中,將無(wú)法充值用戶(hù)的年齡層提高,從原有的未滿(mǎn) 8 周歲調整至未滿(mǎn) 12 周歲的用戶(hù)。為積極響應新政,現已安排相關(guān)業(yè)務(wù)調整,確保 9 月 1 日后中手游游戲均按版署規定的最新政策設置實(shí)名認證和防沉迷系統。
米哈游也表示,旗下游戲《原神》的未成年人防沉迷系統將于 2021 年 8 月 31 日零時(shí)進(jìn)行調整。
一位網(wǎng)游從業(yè)者告訴第一財經(jīng),此前關(guān)于用戶(hù)實(shí)名認證的數據接口屬于廠(chǎng)商自己去做應對,但從今年開(kāi)始有了統一的官方平臺做對接。從現在的政策來(lái)說(shuō),對未成年人的限制做得比較到位,從經(jīng)營(yíng)影響而言此前已經(jīng)有所體現,未成年人對于整體營(yíng)收影響不大。
廖旭華對第一財經(jīng)記者表示,這么嚴格的政策出臺是出乎行業(yè)意料的,也彰顯了監管部門(mén)的管理決心。對于行業(yè)和企業(yè)而言,措施的落實(shí)可能會(huì )影響部分企業(yè)的收入和成本支出,但宏觀(guān)地看,未成年人不是游戲行業(yè)的收入主要來(lái)源,大部分上市公司的未成年人用戶(hù)和支出占比都低于1%,游戲公司也一定會(huì )堅決貫徹和落實(shí)監管要求。隨著(zhù)監管部門(mén)的工作和整個(gè)社會(huì )對未成年人保護的加強,整個(gè)游戲行業(yè)會(huì )更健康地發(fā)展。
2020 年上半年,受疫情影響,我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模增速明顯提升。
騰訊第二季度及半年度業(yè)績(jì)報告顯示,2021 年 8 月,騰訊進(jìn)一步加強了在中國對未成年人的保護措施;2021 年第二季度,16 歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為 2.6%,其中 12 歲以下玩家的流水占比為 0.3%。
游族半年報顯示,根據國內游戲玩家留存身份證信息統計,報告期內,游族網(wǎng)絡(luò )國內未成年用戶(hù)僅貢獻國內市場(chǎng)的游戲總流水的 0.055%,其中 16 歲以下未成年用戶(hù)僅貢獻國內市場(chǎng)的游戲總流水的 0.016%。
完美世界在 2021 年半年報中并未透露詳細的未成年人收入占比,但在公開(kāi)回復投資者問(wèn)題時(shí)強調,完美世界旗下的游戲產(chǎn)品目標定位及用戶(hù)群體以成年人為主,來(lái)自未成年人的收入在總收入占比極低,如《夢(mèng)幻新誅仙》、《戰神遺跡》等。
嗶哩嗶哩董事長(cháng)兼 CEO 陳睿在第二季度財報電話(huà)會(huì )議中透露,從 2021 年的統計數據來(lái)看,18 歲以下用戶(hù)占B站游戲收入的1% 左右。“B站一直對政策監管的態(tài)度很積極,政策監管促使行業(yè)朝健康的方向發(fā)展,是必要的。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展越來(lái)越大,對于社會(huì )的影響也會(huì )跟過(guò)去不一樣,在這種情況下,行業(yè)的監管會(huì )變得更規范、更細致,我認為也是很自然的。”陳睿稱(chēng)。
根據公開(kāi)財報數據,未成年人游戲消費占比最低的是中手游,其半年報顯示,18 歲以下的未成年玩家對中手游中國游戲的收入占比約為 0.026%。
一位游戲行業(yè)分析師告訴第一財經(jīng)記者,此次嚴格的未成年人防沉迷政策出臺,對不同類(lèi)別的公司影響程度不同——從游戲產(chǎn)品類(lèi)比來(lái)看,《通知》對單一益智休閑類(lèi)游戲公司影響非常嚴重,例如A股金科文化的國內業(yè)務(wù)等;從產(chǎn)品受眾面來(lái)看,對騰訊等游戲產(chǎn)品受眾面相對較廣的平臺影響更大,對三七互娛、盛趣、完美世界等公司影響較小。
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