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蘋(píng)果的 AR 頭顯設備(應該是 Apple Glass 眼鏡)可能會(huì )提供逼真的聲音效果,通過(guò)精確重現聲音的方式,使其符合聲音在 3D 空間中的來(lái)源。當前的游戲和虛擬現實(shí)系統都提供一定程度上的音頻反饋,從而更好的配合視覺(jué)效果以增強沉浸感。
而在增強現實(shí)的世界中,當用戶(hù)在現實(shí)世界的景象之上和某個(gè)數字創(chuàng )造的物品進(jìn)行互動(dòng),同樣可以通過(guò)音頻效果進(jìn)行強化。本周二,蘋(píng)果獲得了一項名為“用于雙耳聲音重現的頭部相關(guān)轉移功能選擇”專(zhuān)利,蘋(píng)果認為通過(guò)擁有它所說(shuō)的頭部相關(guān)轉移功能(HRTF)來(lái)使虛擬 3D 聲音定位的效果更好。
每個(gè) HRTF 都會(huì )根據某些因素進(jìn)行調整,以匹配人與人之間在空間聽(tīng)覺(jué)期望方面的差異。雖然在消費級市場(chǎng)很難為某個(gè)特定用戶(hù)準備相當準確的 HRTF,但蘋(píng)果可能會(huì )打造一個(gè)通用的“典型”HRTF,或者選擇一個(gè)最接近用戶(hù)需求的 HRTF。
HRTF 被用作雙耳模擬數字信號處理算法的一部分,以重現錄音為雙耳聲音,再通過(guò)耳機播放。該專(zhuān)利的中心思想是,通過(guò)將數據庫縮減到選定的幾個(gè),選擇最接近需要的 HRTF。修剪過(guò)程可以包括拿走那些遠離用戶(hù)基本特征的選項,如身高、性別、種族和年齡。
為了給系統提供更多幫助,建議可以由音頻設備為用戶(hù)進(jìn)行雙耳測量。如果設備只被一個(gè)用戶(hù)使用,則只需要進(jìn)行一次測量,但它將提供潛在的其他信息,即哪種 HRTF 是最好的。系統將搜索與聽(tīng)眾的 HRTF 的最佳匹配,而不是根據他們的聽(tīng)感進(jìn)行定制。
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