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今年年末,微軟與索尼即將開(kāi)始新一代游戲主機大戰。在新一代主機 Xbox Series X 和 PS5 上,雙方都采用了來(lái)自 AMD 的解決方案,不過(guò)根據目前官方公布的數據顯示,運算單元數更少的 PS5 在浮點(diǎn)性能方面并不低于 Xbox Series X 很多,對此微軟方面的技術(shù)人員給出解釋?zhuān)硎具@并不利于游戲開(kāi)發(fā)。
根據微軟和索尼發(fā)布的官方數據顯示,兩臺主機在配置方面各有千秋:Xbox Series X 在性能上、特別是浮點(diǎn)運算能力方面更具優(yōu)勢;PS5 則配備了超高速 SSD。然而,在 GPU 方面擁有 36 個(gè) CU 的 PS5 可以達到 10.28TF 的能力,看起來(lái)相比 Xbox Series X 的 52 個(gè) CU,12TF 差距并不大。這其實(shí)與二者的頻率有著(zhù)很大的關(guān)系:PS5 的 GPU 時(shí)鐘頻率為 2.23GHz,而 Xbox Series X 僅為 1.825GHz,但是 PS5 使用的動(dòng)態(tài)頻率,Xbox 卻是鎖頻。
在最近接受西班牙媒體采訪(fǎng)中,微軟方面的技術(shù)人員 Jason Ronald 向媒體透露。微軟也可以很容易地達到更高 TF 數,然而他們沒(méi)有這么做的原因主要是這樣對于游戲開(kāi)發(fā)更加困難。他說(shuō):“我們專(zhuān)注于優(yōu)化開(kāi)發(fā)者體驗來(lái)為玩家提供最好的體驗,而不是去“破紀錄”。我們一直在討論持續并且相同的表現。我們可以使用強制時(shí)鐘,我們可以使用動(dòng)態(tài)頻率:然而現實(shí)是,即使這可以擁有更高的 TFLOPS,卻使開(kāi)發(fā)者很難優(yōu)化游戲。”
在采訪(fǎng)中,這位技術(shù)人員還對 Xbox 相對落后的 SSD 發(fā)表評論,他認為 SMS 和 Direct Storage 技術(shù)可以更加有效地進(jìn)行 IO 操作,紙面數字并不能說(shuō)明全部問(wèn)題。
新一代主機 Xbox Series X 和 PS5 將于 2020 年底發(fā)售,你決定購買(mǎi)哪一款呢?
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