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去年,張小龍在微信公開(kāi)課上整整演講了 4 個(gè)小時(shí)。
今年,張小龍缺席了微信公開(kāi)課。
“其實(shí)我是故意不來(lái)現場(chǎng)的”,在他為此次活動(dòng)錄制的 VCR 開(kāi)頭,張小龍這樣表示,“微信平臺這么大了,我們面臨的問(wèn)題,從早期的‘怎么做’,到現在的做什么,對團隊來(lái)說(shuō),從考驗產(chǎn)品能力,到考驗組織能力,所以我更樂(lè )意把時(shí)間讓給我的同事們。”
在這個(gè)片長(cháng)為 12 分 12 秒的 VCR 中,張小龍也分享了自己對微信和信息的思考。他提到 7 個(gè)維度的思考,包括隱私的出讓、信息獲取的被動(dòng)、社會(huì )關(guān)系的擴大和復雜、信息傳播的快速、信息選擇的困難、信息的多樣性、搜索的困難。
“基因編輯是一種非自然的選擇。因為人類(lèi)強行的改變了自然進(jìn)化的進(jìn)展。類(lèi)似的,技術(shù)的進(jìn)步同樣改變了自然的選擇。”張小龍這樣談?wù)撟约旱乃伎肌?/p>
當然,在這次“張小龍不來(lái)”的微信公開(kāi)課中,這位技術(shù)天才的思考并不是唯一精彩的內容,在他的分享結束后,微信分別介紹了在新的一年中,小程序、企業(yè)微信、小游戲等各個(gè)業(yè)務(wù)的工作重點(diǎn)。
他們都講了哪些內容?
張小龍演講:微信 5000 好友上限或將開(kāi)放將發(fā)布“短內容”
在 7 個(gè)維度的思考中,張小龍首先提出了對隱私問(wèn)題的思考。在他看來(lái),精裝廣告與用戶(hù)隱私其實(shí)是有矛盾的,而作為平臺,有大量數據,“什么該用,什么不該用,其實(shí)一直是我們在思考的問(wèn)題,”他呼吁說(shuō),希望同行能夠一同重視這個(gè)問(wèn)題。
對每個(gè)維度的思考,張小龍都將其與微信功能連接起來(lái)。
在提到社會(huì )關(guān)系的擴大與復雜時(shí),他表示,過(guò)去,學(xué)術(shù)認為一個(gè)人最多有 150 個(gè)好友,但在微信,這已經(jīng)被打破。此前微信限定一個(gè)人最多有 5000 個(gè)好友,而現在已經(jīng)有將近一百萬(wàn)人的好友數接近了這一界限。
“擴大 5000 好友這個(gè)限定非常容易,”張小龍感慨說(shuō),“但對于它帶來(lái)的影響,說(shuō)實(shí)話(huà)誠惶誠恐,我們會(huì )反復思考。”
不過(guò)在許多人看來(lái),這段演講也意味著(zhù),微信或將擴大 5000 人的好友上線(xiàn)。
當下微信公眾號面臨的一個(gè)重要問(wèn)題是,資源和流量向頭部大號集中,小號價(jià)值和傳播力量有限。張小龍在對“信息的多樣性”思考中,提到這一點(diǎn),“在一個(gè)人人皆可創(chuàng )作的年代,我們希望長(cháng)尾的小號都有自己的生存空間。”
在面對如何改善這一情況的問(wèn)題中,張小龍表示,此前,把公眾號做成了以文章作為內容的載體,使得其他端內容的形式?jīng)]有辦法呈現出來(lái),這是一個(gè)失誤,“我們很重視人人都可創(chuàng )造的內容”,他解釋說(shuō),“之前我說(shuō)過(guò),公眾號本身并不是為媒體準備的”。
如今,微信或許將會(huì )“修正”這個(gè)失誤。“我們缺少一個(gè)人人可以創(chuàng )作的載體,因為不能要求每個(gè)人都能天天寫(xiě)文章。”
在這次演講中,張小龍明確表示,“微信的短內容一直是我們要發(fā)力的方向。順利的話(huà),可能近期就會(huì )和大家見(jiàn)面……所以這里,也是作為一個(gè)對新版本的小預告。”
而針對這一“短內容”的具體形式是短視頻、圖片、文字,或是其他融合內容,張小龍保持了神秘,并未做進(jìn)一步透露。
微信小程序:新目標注重商業(yè)化布局直播電商
微信通過(guò)小程序進(jìn)入電商的野心正在變得更加明顯。
在微信公開(kāi)課的演講上,微信開(kāi)放平臺副總經(jīng)理杜嘉輝表示,2019 年的重點(diǎn)是增加小程序的搜索能力,而對于 2020 年的目標,則是為商家提供更好的商業(yè)閉環(huán)。
杜嘉輝介紹,在 2019 年,小程序日活躍用戶(hù)超過(guò) 3 億,累計創(chuàng )造 8000 多億交易額,同比增長(cháng) 160%,增長(cháng)點(diǎn)主要在電商、零售行業(yè)。
在“提供商業(yè)閉環(huán)”的新年目標下,增強商業(yè)運營(yíng)能力,成為小程序當下的重點(diǎn)工作。杜嘉輝表示,從去年起,微信為小程序開(kāi)放了一系列的廣告能力,例如插屏廣告、視頻貼片廣告等等;今年,微信還將推出封面廣告、自定義廣告組件等,繼續提升小程序的變現能力。
對于當下火熱的“直播帶貨”,微信也不錯過(guò),在 2020 年,小程序即將推出最新的官方小程序直播組件,幫助小程序電商開(kāi)發(fā)者及商家解決相關(guān)需求。此外,微信還將增加一物一碼和掃一掃事務(wù)能力,能夠使品牌的每個(gè)商品都變成獲取用戶(hù)的渠道,并通過(guò)掃一掃更好地沉淀用戶(hù),持續運營(yíng)。
面對開(kāi)發(fā)者,小程序正在增加的功能從開(kāi)發(fā)支持和運營(yíng)服務(wù)兩方面著(zhù)手。杜嘉輝宣布,在 1 月 9 日,微信正式推出微信小程序框架,使得小程序可以脫離微信客戶(hù)端運行在手機以外的智能設備上,讓更多的線(xiàn)下設備可與微信生態(tài)聯(lián)動(dòng),為小程序延伸出更多的使用場(chǎng)景。
企業(yè)微信:幫助企業(yè)留存客戶(hù)
2019 年 12 月,企業(yè)微信 3.0 版本上線(xiàn)。在此次微信公開(kāi)課上,具體介紹了這一重要更新。
幫助企業(yè)留住客戶(hù)成為此次企業(yè)微信新版本的變更重點(diǎn)。“當員工用企業(yè)微信添加客戶(hù)后,即使員工之后離職,這名客戶(hù)的資源也會(huì )留存在企業(yè)微信內,不會(huì )隨之流失”。
根據微信介紹,在將企業(yè)微信與微信 11 億活躍用戶(hù)的連接上,3.0 版本釋放了三個(gè)主要能力。
首先是客戶(hù)聯(lián)系的能力,企業(yè)員工可以通過(guò)企業(yè)微信添加用戶(hù),客戶(hù)的關(guān)系鏈是沉淀在企業(yè)內部的,不會(huì )由于員工離職導致客戶(hù)流失;其次,在微信客戶(hù)群中,除了從原來(lái) 20 人上限擴大至 100 人以外,也加強了保留客戶(hù)資源的功能。此外,3.0 版本還增加了朋友圈功能,可以將企業(yè)內容發(fā)送至客戶(hù)的朋友圈中。
企業(yè)微信的另一個(gè)目的,是增加可以增加用戶(hù)與企業(yè)之間的信任感。例如,當員工通過(guò)企業(yè)微信添加客戶(hù)好友、拉群時(shí),均有企業(yè)實(shí)體為其背書(shū)。
企業(yè)微信介紹稱(chēng),除連接微信外,企業(yè)微信還擁有連接微信小程序、支持微信企業(yè)支付兩項獨有功能。“企業(yè)支付,可以支持 C2B 的反向支付,”微信表示,“當員工向客戶(hù)發(fā)起收款時(shí),客戶(hù)可能會(huì )懷疑,是把錢(qián)發(fā)給了這名員工、還是企業(yè)?在企業(yè)支付中,這種顧慮將會(huì )被打消。”
截至目前,企業(yè)微信已經(jīng)服務(wù)超過(guò) 250 萬(wàn)家真實(shí)企業(yè),6000 萬(wàn)名活躍用戶(hù)。
小游戲:下一個(gè)商業(yè)化平臺女性用戶(hù)增多
盡管張小龍在去年的四小時(shí)演講中提到,不只關(guān)注小游戲的“收入增加了多少”,不過(guò)在事實(shí)層面,小游戲已經(jīng)變成除微信公眾號、小程序外的另一個(gè)重要的商業(yè)化平臺。
“微信小游戲平臺的累計注冊用戶(hù)已經(jīng)超過(guò) 10 億,”微信小游戲團隊相關(guān)負責人介紹說(shuō),“從 2018 年到 2019 年,小游戲的商業(yè)變現規模同比增長(cháng)了 35%,未來(lái)兩年,我們認為這一增長(cháng)會(huì )保持在 38%。”他解釋說(shuō),在整個(gè)行業(yè)中,這是一個(gè)非常驚人的增長(cháng)速度。
微信團隊表示,由于小游戲與 App 玩法的不同,實(shí)際上,兩者用戶(hù)重合度并不高。在他展示的 PPT 中,小游戲用戶(hù)中的男女比例為5:5,女性用戶(hù)占比明顯高于 App。同時(shí),30 歲以上用戶(hù)達到 66%,三四五線(xiàn)城市用戶(hù)占比達到 57%。
“一個(gè)優(yōu)質(zhì)的小游戲,必須要有好的玩法做支撐,并且結合我們平臺的一些特性,進(jìn)行再創(chuàng )造創(chuàng )新,才能產(chǎn)生突破,達到新高度。”微信團隊介紹說(shuō)。
在去年的微信公開(kāi)課上,張小龍已經(jīng)強調,不希望小游戲是一個(gè)“傳統小塊游戲的翻版”,希望探索真正的顛覆性產(chǎn)品。
在今天的公開(kāi)課中,微信也展示了對小游戲的一些思考和產(chǎn)品示例。在一款益智游戲中,填字、答題等知識屬性成為其顯著(zhù)屬性,“在微信的生態(tài)下,有一個(gè)強烈的閱讀習慣、獲取知識的習慣,所以小游戲更適合和知識相結合。”
截至目前,微信休閑益智小游戲的累計用戶(hù)達 4 億,累計流水超過(guò) 10 億;經(jīng)營(yíng)角色類(lèi)小游戲的累計用戶(hù)達到 1 億,累計流水達 8 億;消除合成類(lèi)小游戲的累計用戶(hù)達 1 億,累計流水達 2 億。
“整體上,在 2020 年,小游戲為開(kāi)發(fā)者和商家提供的優(yōu)惠力度,會(huì )比 2019 年提升 10%。”微信團隊表示。
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