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騰訊公司起訴稱(chēng),《全民槍?xiě)稹返亩鄠€(gè)游戲地圖、小地圖及多個(gè)道具槍械美術(shù)形象與《穿越火線(xiàn)》在運行結構、布局設置、色彩搭配、造型設計等方面相同或者實(shí)質(zhì)性相似,并且其承載的玩法設計也相同,涉嫌侵犯其享有的《穿越火線(xiàn)》游戲著(zhù)作權,遂將開(kāi)發(fā)、運營(yíng)《全民槍?xiě)稹返?7 家公司訴至法院。
判決書(shū)顯示,原告方的專(zhuān)家輔助人員稱(chēng),射擊游戲是對地圖結構非??季康挠螒?。制作一張射擊游戲地圖經(jīng)歷的七個(gè)階段,平均制作周期三個(gè)月。
白盒設計是最重要的,在白盒狀態(tài)通過(guò)掩體、路徑的設計來(lái)實(shí)現預設目標。白盒迭代測試完成后,可以任意在白盒上附加美術(shù)效果。
反過(guò)來(lái),這個(gè)過(guò)程是可逆的,可以直接剝去游戲地圖的美術(shù)資源,把美術(shù)效果去掉,得到白盒,再把白盒交給美術(shù)重新?lián)Q皮,就省卻了設計白盒的步驟。
被告方的專(zhuān)家輔助人員則稱(chēng),第一人稱(chēng)的射擊游戲中,操作方式、射擊方式是最重要的,游戲的場(chǎng)景地圖是游戲設計中很小的部分。
法院認為,游戲場(chǎng)景地圖符合《著(zhù)作權法》關(guān)于圖形作品中“說(shuō)明事物原理或結構”的“示意圖”的類(lèi)型,應當給予著(zhù)作權法保護?!度駱?xiě)稹繁豢厍謾嗟?6 幅游戲場(chǎng)景地圖在整體構圖、內部組合結構和布局安排等基本表達方面,與《穿越火線(xiàn)》構成相同或實(shí)質(zhì)性相同,侵犯騰訊公司享有的復制權及信息網(wǎng)絡(luò )傳播權,應當對其侵權行為承擔責任。
資料顯示,《全民槍?xiě)稹肥怯蓵秤卧贫?北京)科技有限公司研發(fā),英雄互娛發(fā)行,于 2014 年發(fā)行。
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