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11 月 21 日消息,據外媒報道,在線(xiàn)購物巨頭亞馬遜已經(jīng)在銷(xiāo)售視頻游戲、視頻游戲機以及相關(guān)配件。它還擁有實(shí)時(shí)流媒體視頻直播平臺 Twitch,允許用戶(hù)觀(guān)看其他人玩游戲的現場(chǎng)直播場(chǎng)景。不過(guò),亞馬遜似乎有更大的雄心,包括與谷歌、微軟和索尼等在游戲流媒體服務(wù)領(lǐng)域展開(kāi)競爭。
據兩位知情人士透露,亞馬遜計劃明年發(fā)布云游戲服務(wù),這從其招聘信息中就可找到證據。該公司已經(jīng)開(kāi)始從微軟這樣的大型游戲公司招聘人員幫助推動(dòng)該計劃,并為亞馬遜云計算平臺 AWS 團隊中的“新計劃”招聘人員,消息人士稱(chēng)該團隊參與了亞馬遜未來(lái)的游戲服務(wù)。
此外還有招聘信息顯示,亞馬遜正為“新 AWS 游戲計劃”招募“首席產(chǎn)品負責人”,雖然這份招聘信息沒(méi)有透露關(guān)于這項服務(wù)的任何細節,但卻彰顯了亞馬遜的雄心:“在過(guò)去 25 年間,游戲始終在快速演變,從街機到今天的直播和電子競技,我們相信,它將繼續前進(jìn),將來(lái)每個(gè)人都會(huì )成為游戲玩家,而每個(gè)玩家都可以大規模地創(chuàng )建、競爭、合作和聯(lián)系他人。”
在至少一則招聘信息中,亞馬遜表示,它希望“推動(dòng)機器視覺(jué)和游戲流媒體等創(chuàng )新的新用例”。亞馬遜在另一篇招聘帖子中表示,計劃將其新舉措與 Twitch 和該公司的其他服務(wù)整合在一起,這聽(tīng)起來(lái)與谷歌最終整合云游戲服務(wù) Stadia 和 YouTube 的計劃相似。
業(yè)內人士認為,亞馬遜未來(lái)推出視頻游戲服務(wù)的計劃已成定局,盡管其游戲制作工作室在今年早些時(shí)候遭遇了裁員。
AWS 已經(jīng)為很多互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供了動(dòng)力(包括 Fortnite 這樣的大型游戲),這意味著(zhù)亞馬遜已經(jīng)擁有了大量的基礎設施和流媒體技術(shù),可以用來(lái)嘗試提供可靠的云游戲服務(wù)。亞馬遜還擁有 Twitch,這可能為亞馬遜提供了大量關(guān)于人們每天可能花費多長(cháng)時(shí)間玩哪些游戲的信息。
亞馬遜以前也曾在 2014 年嘗試過(guò)云游戲,五年后,也許亞馬遜認為支持云游戲的技術(shù)已經(jīng)足夠好,可以嘗試提供更全面的服務(wù)。早些時(shí)候有媒體報道了亞馬遜的計劃,稱(chēng)其最早可能于明年推出游戲服務(wù)。亞馬遜沒(méi)有立即回復置評請求。
當然,亞馬遜并不是唯一認真開(kāi)展云游戲業(yè)務(wù)的公司。這個(gè)領(lǐng)域正迅速成為科技公司的熱門(mén)戰場(chǎng),即使它并不完全是個(gè)全新想法。包括智能手機在內的任何設備上的游戲流媒體,為科技行業(yè)最大的玩家提供了一個(gè)進(jìn)入游戲世界的機會(huì ),與老牌的索尼、微軟和任天堂等展開(kāi)競爭。
游戲流媒體的概念已經(jīng)出現了近十年。最初,這項技術(shù)是由 OnLive 和 Gaikai 等初創(chuàng )企業(yè)推動(dòng)的。兩家公司都證明了這樣的服務(wù)在技術(shù)上是可行的,但最終他們的努力并未取得成功。Gaikai 在 2012 年被索尼收購,OnLive 隨后破產(chǎn),2015 年大部分資產(chǎn)被賣(mài)給了索尼。
除了 2014 年索尼推出的 PlayStation Now,以及其他規模較小的競爭對手,如英偉達的 GeForce Now,在今年 3 月谷歌宣布推出 Stadia 之前,沒(méi)有太多關(guān)于游戲流媒體的討論。
谷歌的 Stadia 可以讓你像播放 Netflix 的電視劇那樣玩視頻游戲,這項流媒體服務(wù)承諾使用谷歌龐大且近乎覆蓋全球范圍的強大計算機網(wǎng)絡(luò ),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將視頻游戲直接流傳輸到我們的電視、電腦和手機上。但很快,它就因為功能欠缺、游戲數量少以及響應時(shí)間慢而飽受抨擊。有些人建議玩家離開(kāi),即使你可以在從谷歌購買(mǎi)游戲后免費使用 Stadia。
谷歌副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)當時(shí)表示:“我們的雄心遠遠不只是發(fā)布游戲。相反,公司看到了通過(guò)點(diǎn)擊鏈接讓玩家“即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)”游戲的機會(huì )。即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)的力量是神奇的,它已經(jīng)改變了音樂(lè )和電影行業(yè)。”
谷歌是否能夠兌現這一承諾仍不清楚。分析師表示,在競爭真正升溫之前,需要大約一年的時(shí)間來(lái)進(jìn)行審視。該公司可能首先需要考慮的兩個(gè)改進(jìn)領(lǐng)域是價(jià)格和游戲需要的互聯(lián)網(wǎng)帶寬。在尼爾森 SuperData Research 于 10 月份進(jìn)行的一項關(guān)于云游戲的調查中,受訪(fǎng)者對這兩件事的關(guān)注不如其他問(wèn)題,比如游戲數量或易用性。
SuperData 負責人喬斯特·范德魯寧(Joost Van Dreunen)表示:“這是技術(shù)平臺必須學(xué)習多少知識的真實(shí)證明。”他指出,雖然對 Stadia 的早期評論批評了速度問(wèn)題和定價(jià)等技術(shù)和產(chǎn)品問(wèn)題,但最終人們會(huì )問(wèn),Stadia 允許他們和朋友做什么,他們不能通過(guò)微軟的 Xbox Live 或索尼的 PlayStation Plus 游戲社交網(wǎng)絡(luò )做這些事情。
范德魯寧指出:“Stadia 必須有個(gè)社交層面才能成為成功的平臺,而微軟和索尼在這方面的品牌形象要強得多。這和 Google Plus 發(fā)生的事情一樣。”他指的是谷歌今年關(guān)閉的失敗社交網(wǎng)絡(luò )。
除了亞馬遜和谷歌的最新動(dòng)作,索尼于 10 月份更新了其已有 5 年歷史的 PlayStation Now 流媒體服務(wù),以每月 9.99 美元的費用提供 800 多款游戲,包括廣受好評的動(dòng)作游戲《戰爭之神》。
微軟已經(jīng)開(kāi)始對其 Project XCloud 游戲服務(wù)進(jìn)行公開(kāi) beta 測試,該服務(wù)提供 50 款游戲,包括其新推出的大型科幻射擊游戲《Gears 5》和流行的《Halo》。該公司還提供名為 Xbox Game Pass 的訂閱服務(wù),讓玩家可以訪(fǎng)問(wèn) 100 多款游戲,起價(jià)為每月 9.99 美元。
EA 在 9 月份對其 Project Atlas 云游戲服務(wù)進(jìn)行了為期兩周的測試。Valve 網(wǎng)站上的代碼提到了一種叫做 Steam Cloud Gaming 的東西。任天堂已經(jīng)在日本對流媒體游戲進(jìn)行了測試。Verizon 正在 Nvidia Shield 上測試 Verizon Gaming,甚至沃爾瑪顯然也在探索自己的云游戲服務(wù)。
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